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妖豆游戏《大侠传》小R灵剑攻略

发布时间:2015-01-13

前奏:掐指一算, 玩了大侠传已经有九个月了。大侠传是我接触的领先个页游。而灵剑也是我接触的领先个职业,也是先进一个。本人是大学生,没什么钱,但是玩游戏吧,就得认真好,我的宗旨是:要么好好玩,要么不玩。所以开区一 来,历经两次合区,一直活跃在世界频道,历经所有大R中R的退出,改名,可谓沧海桑田,唯我不变。而且开区以来,我一天不落,包括自己没空也找到朋友帮我 挂机,帮我玩。所以,就冒昧的总结出一个自己的游戏历程,心得~若果有人觉得有用的话,或许这就能叫“攻略”吧。。。主要是针对小R灵剑的,个人认为小R是指充钱在一千块左右的。(本人1600块,两个月生活费呐)。。。钱, 我们不多,那我们就把这有限的钱发挥到较大的价值,这就叫“性价比” 。先附上自己的图。脸皮厚点就厚点吧。 

领先章:灵剑的人物属性 

      灵剑是依靠自身强大输出在短时间内击垮对手的职业。那么,自身属性是领先重要的,所以放在领先讲。而基于属性的强大和红装重铸有极大的关系,所以属性这一块局限于V4以上可以进行二级重铸以上的灵剑。 

      首先要明确好自己要走什么样的路线,然后再去重铸自己所希望要的属性,由图可见,本人走的是闪避路线,装备重铸无非讲得就是属性互相变换,互相取舍,走了闪避路线,没有放弃内功暴击命中,那么只能牺牲生命和速度属性。 

      关于重铸,由于近半年来寒玉活动的普遍,曾经遥不可及的红装和重铸已经几乎亲近大众。有了寒玉,想打造一个牛的灵剑,那么重铸就是领先步,我认为比侠侣 资质什么的都更重要。所以,寒玉活动开始,我就不停的换寒玉,甚至到了后面属性几乎成型,我还是会偶尔换一些寒玉压箱,毕竟路线是会变的,比如闪避路线。 然后,较大较小内功,命中暴击是灵剑必不可少的属性,但是我看很多人都没大看中较小内功,导致较小较大内功能相差2W-3W。这样,输出就会有波动,不稳 定,灵剑就是纯输出职业,不稳定的话还怎么战斗??命中暴击,就不用我怎么说了吧??除了以上属性之外,对灵剑有用的属性就还剩闪避,生命,速度。而闪避 和生活速度放佛就是两种方向,要么你出手快而且能扛,要么你出手慢但是能闪掉攻击。。。 
      而在重铸这个问题上,我感觉大致上玩家有两种情况:选择四级重铸为求达到高星级,血饮之类的,但是由于花费寒玉玄铁太多缺无法再去细化到每样装备都有固定的那几样属性:比如较大较小内功,命中,暴击,速度。所以,集中重铸那几样属性是尤其重要的,这个时候就应该舍弃一些高星级的想法,转而用三级重铸或者二级重铸等哪怕重铸到5,6星级,只要属性对了就可以了,我觉得较大较小内功是每样装备必须有的,灵剑较终的较大较小相差五千左右是非常理想的。。。所以,玩游戏真的别太看重表面,我每样装备眩光青芒都有可能属性都比血饮冲霄的要来得实用。虽然外观的确不大好看。 

      另外,尽量能在重铸好自己想要的属性而且精炼满,再升级装备,不然的话升级以后再重铸所花费的玄铁会翻倍的增多,玄铁这东西,真得靠日积月累~然后对于心急如焚的玩家来讲的话,太煎熬了,另外升级后精炼价格也会增加~省钱是王道。 

第二章:灵剑的侠侣 
      灵剑侠侣的用法,可以用出坐骑这个玩法来分开两个阶段:前面是依靠侠侣辅助来维持主角的真气,回血等,保持主角的生命力和出招流畅度。而坐骑出了后灵剑还是可以走辅助路线,但也可以走主角和侠侣同时输出的路线,而且随着新侠侣的诞生,玩法多种多样。但无论怎么变,暂时来说侠侣技能还是没有变的。 
      我认为灵剑在招到冯凝之前,语嫣和盈盈组合是灵剑的暂时较佳选择,而有了老黄后,就可分为老黄+盈盈或老黄+语嫣,坐骑方向随情况和个人喜好而定。 
      本人直觉还是嗅觉真心比较准滴。从当初大家都奔着65级招募令 狐+方正的组合,我就不以为然,从开始阶段大家都是招到什么侠侣用什么侠侣, 什么董涟李然之类的游侠刺客各种用,我从初级阶段就被一个用张弦凝+风燕亭的家伙打得痛不欲生,没有脾气,于是我就发觉到了双异世的恐怖,当我换了双异世 后,结果感觉本区的双异世潮流一涌而起,乐正骁成了一个站不住角的小丑。再到后来自己研究的速度不够快改走闪避路线然 后跨服看见生死无惧的闪避出现,更坚定了我的闪避路线信念,可谓自己的路线选择都是走在比较前端。记得刚走闪避路线那会儿我是157W不吃药的战力~记得 那时候经常打掉180 190W的防枪~还有200W的攻扇子~较爽是有一次惜败给我们帮会一个V9 227W战力没吃药的刀~我是157W~~惜败啊惜败~~现在大家命中上来了闪避路线真心不好搞了~战力上200W以后天梯前面全是240 260W的~我已经做好了改路线的准备了~太久了~已经没有战斗画面~无以为证~大家可以当笑话听。。。嘿嘿 

而我从一而终都认为灵剑需要带双烟水的异世,较好是烟水2代。而在至今各种泼墨异世长恨异世和光明因异世的泛滥,抽到了都说专业品牌, 我这样的倔强想法显得有点格格不入。 

      剑需要什么??灵剑需要的是源源不断的输出去击垮对手,而现在~泼墨,光明,大家尝试着去控制对 手真气,或者一个回合,然后呢??谁能保证一个烟水你会不断招,况且其他职业还会泼墨异世甚至是盈盈陈羿南宫远等有会减人真气的绝技侠侣。本人双烟水有时 候还会断招,灵剑断招会意味什么??何况是单烟水??有人说可以带蛇啊, 难道真的要扬短避长?牺牲自己的暴击然后去控制别人正在源源不断增加的真气?? 剑是群攻职业,只有三个单招,控制的较大用处就是把对手逼到一个自己想要他站的位置,比如攻枪和刀。灵剑走控制,真的没有必要吧?? 

第三章:灵剑的异兽 

      熊猫,直接是可以陪小R剑走到终点的异兽。除非暴击实在是太 高,可以改用蛇。或者命中暴击同时需要的话用上金刚魔猿,配合万剑归宗2,加上攻击坐骑,真心很猛!!80级后的三转蝎子也还行,配合闪避剑的话还是不错 的。不过个人喜好还是偏向熊猫,PS:借着烹饪活动把异兽搞了三转,主角暴击加成2W1千多,60%的成长+一轮的兽痕加成。  

第四章:灵剑的坐骑方向 

      既然双异世是灵剑的主流趋势,那么坐骑方向有用的,也只有生命和内功。我反对九转护卫或九转刺客的另一原因是它会搞乱坐骑方向,一个异世一个刺客~那就要兼顾生命,外功,内功,一旦搞不好~战斗力(不是战力)就会不升反降,别因为自己一个好运气招到一个大家梦寐以求的一个侠侣,如九转陈羿和九转南宫远等,较后甚至迷失了自己。。。想当初一个傲世狂狮 700W的战力(那时候生死无惧才650左右)可惜带着一个没有九转的凌竹息,带着100W的血量和40W的外功怎样惨死在570W的扇子脚下我还历历在目。他的属性一点也不比生死差,但是奈何就是食古不化,带着凌竹息,唉。。。 

      灵剑坐骑大致有三种路线: 血骑 (80-高生命)和血攻骑(血大于攻击) 或攻血骑 (攻击大于生命)。。。血骑的话 用郑亦菲等有着受生命上限加成的绝技的侠侣,再配合天柱或者如沐春风等受生命的饰物技能,再或者直接走斗转等反伤路线,顺带说一句~100W以上的二代语嫣是较牛B的。。。天柱 +绝技的话~~回血杠杠的,而且还有加成~~好比九转一灯。。。 而血攻结合的就是黄老邪+二代盈盈之类的了~现在太普遍,(包括我) 也真的无需再说。。。 

活动章:玩的不止是灵剑,还有大侠。 
      抛开职业,身在大侠传的世界里面,就得靠活动来生存。在游戏里 面,每人所得的资源都是有限的,怎么样得到较多的资源,然后怎么样把这些资源用得更省,效果更好~便是我们需要做需要学的东西,这就是为什么有的人花了几 千块还不够有的人花几百块玩得好。。。当然,有的人可能有钱没有时间和精力,而我只是建议一些有时间有精力但没有钱的玩家,怎么玩好。 
      其实每人每天应该都能得到一千万银子左右,左右意思是有的能有1200-1300,有的只有800-900W。而现在得到的感悟和金子都比以前略多,金子 是每天100左右。感悟是一百来W左右~只能说个大概。。。 等商城打折,套装打折,精炼打折+返还,精修星盘打折返还,武魂优惠+成功率,捕魂游历招募等等优惠活动大家肯定都能知道和抓住我就不多说了。。。但是貌 似还是有一部分玩家每天都存不了钱,其实真的要沉住气,打折算下来 一个亿能差个三千万呢,而且还有返还。 

      想说一个游戏小贴士,可能有的人没注意到~那个后院坐骑技能里面这个技能尽量点高,我现在每季果树只需要16分半钟,每天下午三四点时候就差不多摘完,可以准备第二天的果树了~~所以这大大提高了果树的质量,日积月累下来,真的不要吝啬那点侠魂~长远的投资也。。。 

      而在每一轮活动快结束的当天可以先把副本先不要做~大可以在晚上十一点半活动出来后 才把副本挂上~当然这是晚睡的玩家才可以做到,这样第二天有花瓣或者异兽卡牌活动出来了就能多挣一些了,有时候这些活动也就一两天~多30次副本也是可观的外快哦~ 

      另外在一些阵营活动出来的时候排名前2-5名会有七级宝 石,6-10名会有六级宝石~缺高级宝石的玩家可以在这上面花一些功夫了,我当初就是为了拿前五(其他人充钱的多了就不行了),算出一个花体力拿积分的较 佳方法,当初大家都是没什么大还丹的,几天花体力的i迷阵都没有做。刷天梯,是刷积分性价比较高的方法,大家可以自己研究研究,反正每次排在我前面的~肯 定是充了钱的。 

片尾曲:人生如游戏,游戏也如人生。 
      一句话,细节决定成败。。。有人会说我这样玩得实在是太累,是啊~累。。。但是苦中的确有乐。。。比如和基友一起走过的日子。。。有时候即时什么也 不干~就光在游戏里面聊天就足够了。大半年走过的日子,早起跨服晚睡买图的日日夜夜也就值了。。。游戏里,也见过各种骂仗,口水仗,虽然是在虚拟世界,但 是得罪人终究不是好事的,大事化小小事化无,别动不动劫个彪就上纲上线的,骨气是改有~但是别忘了,和气才能生财。 
     我们都砸钱了,我们都花精力和时间了,能从中得到什么?是一身的怨气,还是后悔,还是不甘~或者是释怀~或者是唏嘘~或者是安慰,开心,快乐~全由自己决定。。。每个人的性格都不一样,心态也不一样~虽然自认为得到的东西都不同,但是大侠传, 我们都共同玩过了。大侠真的给了我很多,比如我玩大侠从来不在乎什么战力,我只在乎属性的对比,人物在战斗画面中的发挥。大侠中的战力,就好比现实中的外 表,而人物属性才是内在~~多注意提高一下自己的内在和多观察一下别人的内在和实力,别老停留在表面上,做事情精打细算,勒紧腰带,和气生财~这都是我自 己学到的,然后~大家就见仁见智吧。 
      人生如一场游戏,游戏也如人生。别玩了游戏,输了自己。。。也别被游戏玩了。

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