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《攻城掠地》怎么提升攻击伤害,有哪些攻击伤害
因为攻城掠地是一款策略型游戏,它的攻击伤害也并不是单一的一两种,而是拥有三种,一种是平常游戏那样互砍造成的普通伤害,一种是法师伤害,较后一种是特殊的战术伤害。
三种伤害是如何加成的,影响因素有哪些,从而对大家如何选择装备技能有所帮助。部分数据可能存在错误,希望大家指正。
一、战法伤害。
我的上一篇帖子详细分析了战法伤害的加成因素。
1、 战法伤害与强壮技能的等级有关,每级以固定数值加成,具体见下表:
一套红装共12个技能,若全洗成Lv.3强壮,可增加1200战法伤害
一套紫装共18个技能,若全洗成Lv.5强壮,可增加3240战法伤害
新版3个相同技能再奖励1个Lv.5,那么极限可增加4320战法伤害
同样,掌控技能可以减少对方的战法伤害,但是效果略低:
对于甘宁这种低统高勇的4排战法将,尽情洗全战法吧,4320加上裸体的几百伤害,接近5000的战法,秒人不在话下。惇哥嘛也行,前提是战法不被蛋疼的抵挡….
2、 战法伤害与攻击力有关,包括装备技能的攻击等级,武器和马,兵器等级。并且不同战法的加成系数不一样。这里只给出装备技能的攻击加成表格:(结果直接取整)
带攻击技能的装备更适合孙策、吕蒙这样的两排战法将,在提高平砍伤害的同时,还能获得不错的战法加成。不建议全战法,因为再高也只能秒2排,后面还有2排需要砍啊。
同样,防御技能可以获得战法伤害的减免,仅已NPC的奇袭战法为例,其他战法需要大量测试数据,日后再逐渐完善。
3、 装备的强攻(增加伤害)和血量(带兵数)技能对战法均无加成。
4、 武将属性‘勇’对战法伤害也无加成。
二、战术克制伤害
经大量的观察及数据显示,领先击的战术伤害只与带兵数有关。
三、普通伤害
由于个人精力有限,加之普通伤害需要大量数据,所以本节内容仍在进行中,仅有初步结论:
1、 武将属性‘统’对普通伤害有加成。
2、 随着兵力减少,普通伤害也在减少,说明普通伤害与带兵数有关。
3、 武将天赋中的战斗力+ xx %,对普通伤害有加成。
4、 大胆推测:强攻、强防作用机理与强壮、掌控相同,也是以固定数值对普通伤害直接加成或减免。
5、更加大胆猜测:普通伤害基数为攻方攻击力-守方防御力,然后经双方的‘统’修正得出。
攻城掠地的普通伤害是较容易理解的,但是战术伤害与战法伤害则比较难以统计与计算,只能依靠摸索。