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《山河之志》城站玩法说明
城战玩法说明
一、概述
赛季1开始时,所有玩家将公平的分配出生州,并加入州内的系统联盟,玩家需要以系统联盟为单位,攻城略地,逐步扩张自身势力。随着赛季进程的推进,玩家将逐渐往地图中心汇聚:出生州→资源州→司隶,各势力相互混战,直至成功占领皇城决出胜者获取最高奖赏——赛季征服奖。
二、地图与城池
(1) 州郡类型
u 出生州
以1赛季为例:共有四个出生州,分别是:扬州、益州、凉州、幽州,分布在地图的正东、正南、正西、正北四个方向,两两接壤。
在赛季之初,玩家将由系统随机分配至4个出生州内的任意临时驻地,公平发展。
u 资源州
以1赛季为例:资源州同样也有四个,分别是:冀州、青州、雍州、荆州。以西北、东北、西南、东北四个方向分布在地图的中部区域。资源州资源丰富,可使玩家高速发展。
u 司隶
以1赛季为例:司隶位于地图正中,本赛季的最终目标——皇城,处于其中,可以说得司隶者,便可得天下!
(2) 城池类型
u 临时驻地
这便临时驻地,仅是州郡环境不同,功能是相同的。
这些村庄是玩家的出生地,受系统保护,无法被其他玩家攻击和占领。玩家的势力即便在赛季过程中失利,也无需担心,失去所有领地时将被系统遣返至临时驻地中重新开始。
u 普通城池
城池等级越高城池越宏伟,并且攻城难度也越高。通常情况下,玩家可直接派遣部队进行攻城。
u 州府
州府是1赛季以及个别赛季剧本内的特殊城池,该类城池天然处于戒严状态,玩家不可直接派遣部队进行攻城,需由联盟管理者发起宣战,统一攻城。
在1赛季,扬州、益州、凉州、幽州、荆州、冀州、司隶各存在一个州府,其中扬益凉幽四州内为1级州府,将其占领后可将自身联盟升级为[郡国]。荆冀二州内为2级州府,将其占领后可将[郡国]升级为[公国]。而司隶内的州府为皇城。
u 皇城
皇城四周坐落着4座大城,全服玩家将这4座城池占领后,皇城才会被开启。在1赛季皇城属于是3级州府,攻克难度最高,将其占领即可直接建立[帝国],并且皇城是获取赛季征服奖的必须条件!
u 关隘
两个州郡之间由关隘分割,占领关隘方可进入其他州郡,战略意义非凡。另外,越处于中心的关隘,攻克难度也会激增。
补充:全图大大小小的城池加起来将近300座,足以满足一统天下的快感。
三、城战玩法
(1) 城建与资源
城池建设是城战玩法中相当重要的一环,升级不同的建筑将会为玩家带来不同的便利条件,比如:尚武营,可以大大削弱城防军的强度,让玩家容易将其击退从而占领城池。
升级建筑需要消耗木材、石料、石头等材料,这些材料可通过城建建筑自然生产,当然,产量是远远比不上消耗的,所以玩家可以在地图中,占领矿点从而增加产量。玩家只需要从搜索器中,指定想要搜索的矿点和等级,便能将其找到,随后派兵遣将,将其占领。
(2) 编队与出征
在城战界面左侧,点击空的部队或者调整编队便可进入编队界面,在城战玩法中,必须“满编”(上阵5名武将),才能完成编队。编辑部队时,有几个重要参考值需要注意:
①战力:可影响部队的实际战斗力,是战场上取胜的关键;
②行军值:取决于部队中行军速度最低的武将,影响部队的行军速度;
③修复值:影响部队修复城池的能力;
④攻城值:影响部队攻城能力;
⑤驻守减伤:影响部队防守城池的能力;
完成编队后,在地图中选择敌对或者中立的目标,即可发起攻击,若所选目标是城池时,还需要符合以下条件才能出征。
(3) 城池联通
在城战中,玩家只能攻击与己方领地联通的其他城池,如示意图,若中心的小村庄是我方驻地,则分布在其周围的城池将与其联通。
若驻地与目标城池之间存在一座或非己方城池,则为不联通。
(4) 攻城的三个阶段
玩家组织攻击一座城池时,必须经历三个阶段才能将完成城池的占领。
u 先登/克敌阶段
先登阶段即是玩家剿灭城防军的过程,当守军数量为0时,这个阶段结束,并进入攻坚阶段。
城防军的战力极高,所以攻城前请做好充分的准备,比如升级攻坚营建筑降低守军战力或提升自身战力。
u 攻坚阶段
该过程持续60分钟,时间结束时,若无法进入下个阶段,那么城防军将会恢复,并退回值先登阶段。
在攻坚阶段,玩家的部队会继续攻击城池,减少城池耐久,当城池耐久归0时,尾刀的势力即可获得城池的修复权,进入占领城池的最后阶段。
u 拉锯/修城阶段
获得修复权的势力需将部队派遣到城池中修复城池耐久,若在修复的过程中,城池护盾被其他势力打爆,该城池将立即扣除10%已修复耐久并转移城池的修复权。
最后将城池耐久修复完毕即可获得这座城池归属。
(5) 城池归属与敌我状态
①无归属或者中立的城池,用白色的网格表示;
②属于己方势力的城池,用绿色网格表示;
③属于敌对势力的城池,用红色网格表示;
四、附属玩法或功能
(1) 赛季任务
城战内有大量的章节任务,每完成章节小任务,可获得大量的城战资源。完成所有章节任务科技获取章节大奖,并开启下个章节的任务。
赛季开始时,章节任务将会被重置,玩家可重新开始任务。
(2) 城战战斗事件
u 讨伐山贼
世界中,存在大量且不同等级的山贼,讨伐山贼可获得丰厚的奖励,如武将装备、贡品、元宝等,当然,讨伐等级越高的山贼,稀有掉落物概率越高。
u 讨伐山贼首领
玩家能用讨伐令召唤山贼首领,可在联盟中发起集结,让联盟成员共同参与讨伐,讨伐成功后,参与者皆可获取丰厚奖励。
(3) 奇遇
奇遇玩法开启后,在地图将随机刷出奇遇事件。若世界存在奇遇事件,玩家拖动屏幕时将出现罗盘,玩家沿着罗盘所指方向拖动屏幕即可发现奇遇,随后派遣部队触发奇遇即可获得丰厚奖励。
(4) 军营与部队托管
军营是联盟功能,随着赛季进程推进,军营功能将会被开启,玩家可将自己的部队委托至军营,让部队控制权暂交由联盟管理者管理。
联盟管理这:盟主、副盟主有权操作军营内所有部队,可攻城、可修复、亦可驻守等。
五、赛季剧本介绍
(1)第1赛季
赛季时间:11-16天。
赛季模式:联盟立国模式,由本服玩家参与。玩家无法自由创建联盟,由系统创建联盟,玩家自动加入。赛季之初将以投票的方式产生联盟管理者,并以联盟管理者为中心,将联盟升级为郡国、公国乃至帝国。在赛季进程中,强大的国家可吞并弱小的国家变得更强,最终获取征服奖励。
赛季奖励分配:
类 型 | 条 件 | 奖 励 |
胜利方 | 联盟功勋排名1-50名 | 赛季征服奖 |
联盟功勋排名51-100名 | 赛季割据奖 | |
联盟功勋排名100名开外 | 赛季乱世奖 | |
其 他 | 联盟功勋排名1-50名 | 赛季割据奖 |
联盟功勋排名51名开外 | 赛季乱世奖 |
※胜利方判定:[联盟]成功占领皇城,且城池积分排名为第一。
※联盟功勋排名:指玩家在自身[联盟]内的功勋排名。
征服/割据/乱世等奖赏的差异体现在赛季卡包/赛季神将的抽取、重要资源的收益、荣誉性质表现上。
(2)赛季剧本:董卓乱政
赛季时间:18-24天。
赛季模式:阵营和平模式,由2-4个服务器共同参与,单个服务器为一联盟。系统将依据各联盟的实力,公平分配阵营,以确保各阵营实力相当。同一个阵营内可存在多个联盟且彼此互为盟友关系。
赛季特色:本模式基本格局为两个相互对立玩家阵营对抗强大的NPC阵营。拥有独立完善AI的NPC董卓,会自发侵略玩家城邦,是阻挠玩家一统天下的首要障碍。另外,相比与1赛季,本模式不存在州府类城池,无立国玩法。
赛季奖励分配:
类 型 | 条 件 | 奖 励 |
胜利阵营 | 阵营功勋排名1-50名 | 赛季征服奖 |
阵营功勋排名51-100名 | 赛季割据奖 | |
阵营功勋排名100名开外 | 赛季乱世奖 | |
其他阵营 | 阵营功勋排名1-50名 | 赛季割据奖 |
阵营功勋排名51名开外 | 赛季乱世奖 |
※胜利阵营判定:[阵营]成功占领皇城,且城池积分排名为第一。
※阵营功勋排名:指玩家在自身[阵营]内的功勋排名。
(3)赛季剧本:中原逐鹿
赛季时间:18-24天。
赛季模式:阵营和平模式,由2-8个服务器共同参与。
赛季特色:本模式共有4个玩家阵营,分别为曹操、袁绍、刘焉、孙坚。每个玩家阵营将有不同的阵营科技,或质变为无坚不摧的王者之师,亦或是使人闻风丧胆的刀枪铁骑。科技由所有阵营成员共同参与研究。本模式同样没有立国玩法。
赛季奖励分配:
类 型 | 条 件 | 奖 励 |
胜利阵营 | 阵营功勋排名1-50名 | 赛季征服奖 |
阵营功勋排名51-100名 | 赛季割据奖 | |
阵营功勋排名100名开外 | 赛季乱世奖 | |
其他阵营 | 阵营功勋排名1-50名 | 赛季割据奖 |
阵营功勋排名51名开外 | 赛季乱世奖 |
(4)赛季剧本:三足鼎立
赛季时间:18-24天。
赛季模式:阵营和平模式,由2-6个服务器共同参与。
赛季特色:本模式共有7个阵营,其中3个为玩家阵营,另外4个为NPC阵营。随着赛季进程的推进,玩家可与NPC阵营发生外交,逐步将NPC变为己方盟友助己方攻城略地。在该模式下,不存在临时驻地,每个阵营皆有自己的首都。若首都被其他阵营攻陷,那么该阵营将会亡国,虽然不会完全无法游玩,但是会受到一定的惩罚。本模式下,将出现一些处于[戒严]状态的城池,这类城池与州府相同,需要先宣战后攻打。
赛季奖励分配:
类 型 | 条 件 | 奖 励 |
胜利阵营 | 阵营功勋排名1-10名 | 赛季征服奖 |
阵营功勋排名11-20名 | 赛季征服奖 | |
阵营功勋排名21-50名 | 赛季征服奖 | |
阵营功勋排名51-100名 | 赛季征服奖 | |
阵营功勋排名100名开外 | 赛季乱世奖 | |
其他阵营 | 阵营功勋排名1-10名 | 赛季割据奖 |
阵营功勋排名11-20名 | 赛季割据奖 | |
阵营功勋排名21-50名 | 赛季割据奖 | |
阵营功勋排名51名开外 | 赛季乱世奖 |
※胜利阵营判定:[阵营]城池积分排名为第一,该积分为玩家阵营积分与NPC盟友积分之和。